ファンタシースターオンライン2 アルファ2テスト、ついに始まりました!
開催期間
2012年1月27日(金)16:00~23:00 無事に終了しました。
2012年1月28日(土)18:00~26:00
2012年2月1日(水)16:00~25:00
2012年2月3日(金)15:00~2012年2月4日(土)24:00
記事内の画像
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
α1以来久しぶりにプレイするPSO2は、やっぱり楽しいです。
すでに大好きで、正式版も絶対にプレイするのは間違いありません。
それはそれとして、ちゃんと楽しく遊んではいるのですが、今回は「テスター」として参加している意識が前回よりも強いですね。
クエストやステージなどがほとんど増えていないため、前回の問題点は改善されたか、新たな問題はないかなどをチェックする感じになっています。
残念ながら、まだまだ問題点はたくさんあります。
UIの操作性、視認性など、正直、前回からほとんど改善されていないと感じる部分もありました。
視認性より、見栄えのよさにこだわっているみたいなところもありますしね。
見慣れるだろうし、格好よく作ってほしいとも思うんですけどね。
もちろん、改善された部分もたくさんあり、全体的にはよい方向に向かっていると感じました。
PSOやPSUのノウハウがちゃんと活きてる感じがしました。
PSOは残念ながら、バグだらけって感じでしたけど、PSU(PC版)はかなり改善され、PSO2は更に技術力が上がっていると感じました。
酒井プロデューサーが仰るように、最適化も進んでいるようですね。
前回α1テストをプレイして、ウチの環境では体感上は余裕と書きましたが、ストレスなくプレイできる程度という意味であり、多少重く感じる場面もあったのですが、今回はサックサクで感動しました。
前回は、マルチパーティーエリアや森で雷雨が降っているような重い場面では、ゲーム内設定のアンチエイリアスを切っていましたが、今回はずっとオンでいけました。
エリア移動時の転送画面が引っかかった感じだったり、ロビーはカクカクだったりしますが、α1のときはハイエンドPCでもそうだったようで、今回もたぶん同じかなと。
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