ほえほえPSO PSO2のプレイ日記とかです

ジャッジメントハーツ

PSO2   2014.05.15 Thu 01:13

さっき出ました。

スペシャルウェポン専用の特殊能力、マークなんとか系は夢がありますねー。
レアリティが低めの武器でも鑑定が楽しみです。

毎度のことだけど、酷い説明文ですねー。もうわざとやってるでしょこれ。
「抱く」のやめてください。あと、「歪曲」ぢゃないのかね?

PSPo2iとPSUのときの説明文は…

万物を打ち砕く力を持った鋼拳。6属性のインフィニティジェムが本体に装着されており攻撃時には時空を歪曲させる程の衝撃波が発生する。PPの回復量を増加するカスタマイズが施されている。

うんうん。




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オラクルバス

PSO2   2014.05.13 Tue 00:57

話題のルームグッズ、フォトン揚げ物調理器「オラクルフライヤー」をついにゲットしたです。

さっそく唐揚げです♪

閲覧注意( ̄ω ̄;
8歳未満閲覧禁止です(てきとー

本当は「オラクルバス」というお風呂なわけですが、なんというか、体に悪そうです!




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流星棍

PSO2   2014.05.12 Mon 20:37

昨日のDF【敗者】で「流星棍」出ました。

レアの引きが比較的弱く、SHADでも未だ☆11が実装されていない私が連続で出すということは、
やっぱり今の☆11は、結構出やすくなっているのでしょうか。
(アドバンスは昔から相性悪くて何も出ません)

DFエルダー実装時の☆10くらい出やすいのかも?
実装直後はエルダーロッドとか、毎回のように拾ってたなんて話をよく聞きました。
確かにロビーでやたら見かけましたね。私が初ゲットしたのは半年後ですけど。

ちなみに、前哨戦の達成率がたしか130%くらい、それにプラスして、レアドロ+250%とトラブ50%使いました。
どうせ何も出ないだろうと、現在2個しかないトラブ100%を温存していたのですが、使っていればよかったのかな。

ファイターのレベル低いので装備できません。
代わりにGC版PSOの「流星棍」画像を貼っておきます。

伸縮ギミックあり(戦闘時に伸びる)
EXアタックはブリザード(敵凍結)

この武器、初出はPSOで、PSUシリーズにも登場しています。
PSO武器って、なぜか知らないけど、実際のグラフィックと、鑑定画像(または設定画)でグラフィックや色が違っており、
PSUシリーズに移植されるときに、設定画に忠実なデザインになるのがお約束でした。
この武器の場合も、PSOの鑑定画像(設定画)とPSUでは銀色で、PSOでの実際のグラフィックではつや消しの黒になっていて、かなり印象が異なっていましたね。

PSO2にも銀色のほうが来ました。こちらのほうが綺麗でいいですね。
PSUシリーズでは、伸縮ギミックが省略された分のサービスなのか、両端が激しく発光し、光粒子を放出していてすごく綺麗だったらしいけど、
PSO2のは画像で見る限り、発光が控えめになっているようで、ちょっと残念ですね。
設定画には一番忠実っぽいですけどね。

【敗者】戦ですが、昨日はあっという間に終わりました。勝利ポーズ画面のSSの撮影時間が23時37分。
みんな慣れるの早いなー。メンバーや装備やスキル、部位破壊の有無などで、かなり変わるのでしょうけど。

初日の1回目にGu/Huで行ってメイトがすぐになくなって大変だったので、その後はFo/Teで行っていたのですが、
昨日はまたGu/Huで行ってみました。
ミラージュエスケープで逃げまくるより、Sロールの無敵と滞空メシアを使うほうが楽ですねー。

「アポス・ドリオス」戦は、ノーマル高速回しをしたのですが、今後はどうしようか考えちう。




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パラレルエリア海岸(仮題?)

PSO2   2014.05.11 Sun 21:32

[動画] パラレルエリア海岸(仮題?)
YouTubeで観る

パラレルエリア、また出ました。
ビンゴのゼッシュレイダを消化しようとVH遺跡探索に行ったらボス撃破後に出現。

今回は2014年1月15日(水)のアプデで追加された新エリア。
Wikiその他を調べてみたのですが、
「入り江」「瀑布」などいろいろな名前で呼ばれていて、正式名称不明でしょうか?
メッセージパックによると、一応「海」らしい??

綺麗ですねー><




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新DF緊急クエ【敗者】感想

PSO2   2014.05.11 Sun 02:58

ダークファルス・ルーサーと戦う新緊急クエスト「現れる偽りの覇者【敗者】」がついに実装されましたね。

何度かぼやいてきましたが、普通のクエストで、" 新マップ追加" とか、" 新エネミー追加" とかいっても、やること一緒なのですぐ飽きてしまいます。

でも、12人で強大なボスを倒すクエストは、それだけでもう面白いんですよね。
【敗者】はとても強く、時間がかかりますが、それだけクリアしたときの達成感があります。
前哨戦の撃破率も重要なので、それを含めて1時間弱、必死で戦うので、すごく疲れますが。
無意識に頭を使って戦っているようで、終わるとなんかお腹が空きます!(ちなみにFo/Te使用)

みんなすぐに慣れて、今からでは想像できないくらい、あっという間に倒してしまうようになるのでしょうが。




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