ほえほえPSO PSO2のプレイ日記とかです

「バイオファンガー」交換&強化

PSO2   2014.10.31 Fri 22:25

へっぽこプレイヤーにとって、魔石は貴重なのでずっと迷っていましたが、強化成功率+10%期間ということで、交換してきました。
初の魔石交換武器です。
何度も一緒に行ってくれた友達のおかげです。ありがたう(* ̄▽ ̄*)

カードかと思ったら、厚みのあるケースなんですね。

この収納状態がカッコいいと評判ですね。

雑魚い特殊能力でごめんなさい。

生物的デザインて、そんなに好きではないんだけど、デザインセンスがかなりいいので、カッコいいと思います。

手に融合して神経に繋がってるとかそんな感じ? 撃ったあとくるりんしてるけど大丈夫ですか?

正直、実用性よりも、なんだかSFっぽい収納時の形態がカッコいいから欲しかったという。
最初画像を見たとき、薄いカード状に見えたので、 C.A.R.D.ネタかと思いました。(PSO Ep.3 未プレイです)

さて、属性強化が問題ですね。もう1個取るとすると、魔石があと2~3個必要なので、ソロだと数ヶ月かかります!
というわけで、ほかの武器で1ずつ上げていこうと思います。
XHやUltクエがくる頃には、☆11が、現在の防衛戦での☆10くらい、ごろごろ出るようになりませんかねー。

ソロのときは、後半ステージがきついので、1-5ステージを延々繰り返しています。
ガルミラ潜在弱体化前でも厳しかったので、もうソロでオールクリアとか無理かもですねぇ。

この「極限訓練:森林と龍」ステージ1-5周回にも、一つだけきついことが。
「ソロプレイ時 限定 ラッピー不殺の誓い」を破らなければならない、レアステージが辛い><

強化ログです。

7から「強化リスク軽減(+1)」、9 → 10は「強化成功率+5%」併用。

潜在0
1 2 2 3 2 3 4 5 6 5 4 5 6 5 5 4 4 5 6 5 5 5 5 6 7 8 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 10

潜在1
1 2 3 3 3 4 4 5 6 7 8 6 5 6 5 6 7 6 5 5 4 5 6 5 5 6 7 8 9 10

潜在2
1 2 3 4 5 6 7 6 7 8 8 8 9 8 9 9 10

潜在3
1 2 3 4 5 4 4 5 6 7 8 7 7 6 5 6 5 5 6 5 5 6 7 6 5 6 7 6 7 7 8 8 9 9 9 10

調子いいですね♪




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「ミズーリM13」購入&強化

PSO2   2014.10.30 Thu 20:07

強化成功率+10%ということで、ずっと欲しかったこの武器を購入して強化してみました。
すっかり安くなっていたので2挺購入して属性50に。

強化ログ

+4 潜在0からスタート
調子がよかったので、補助アイテム不使用。
3 4 5 6 7 8 7 6 7 8 7 8 9 10

潜在能力「遼遠の手 Lv.1」
まだ調子よかったので、補助アイテム不使用。
1 2 3 4 4 5 5 4 5 5 5 6 5 5 6 5 6 7 8 9 10

潜在能力「遼遠の手 Lv.1」→「Lv.2」
調子が落ちてきたので、7から「強化リスク軽減(+1)」、9 → 10は「強化成功率+5%」併用。
1 2 3 4 4 4 4 5 5 6 5 4 5 5 4 5 5 5 6 5 5 6 7 6 4 5 5 4 5 6 7 6 5 6 7 6 7 8 7 5 5 6 5 6 5 5 4 4 5 4 5 6 5 6 7 7 7 8 9 10

潜在能力「遼遠の手 Lv.2」→「Lv.3」
7から「強化リスク軽減(+1)」、9 → 10は「強化成功率+5%」併用。
1 2 2 3 2 2 3 4 4 5 4 5 6 5 6 7 8 9 10

武器1個だけ強化したデータを公開してもなんの役にも立たないと言われそうですが、公開の意図は、今回、調子がいいときはすごくいいっぽいですよってことです。
前回9月の10%は、前々回3月の10%に比べてきつかった感じですが、今回は前回よりはゆるいかも。
3月のは、☆11武器でも補助アイテムなしでほぼストレート、9から10で1回失敗する程度だったからそれに比べると厳しいですが。

1個じゃアレなので、おまけに「ジャグローク」のログも。
7から「強化リスク軽減(+1)」、9 → 10は「強化成功率+5%」併用。

[Grind(failure) -0]ジャグローク+2
3 4 5 6 7 6 5 5 6 5 5 4 3 4 5 4 4 5 5 6 5 6 5 5 6 5 6 7 6 7 7 8 8 9 10

昨日は、ほかにもう1個(後日別記事にする予定)、合計3個の武器を強化したのですが、9月に比べると「-2」が極端に少ないですね。
期間中、ずっとこの調子だといいのですが・・・><




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全然関係ないはずなのになぜか似ているもの

PSO2   2014.10.28 Tue 21:50

ゼッシュレイダのビジュアルが公開されたとき、「【仮面】が変身した姿なんじゃ?」なんて言われたりもしました。
頭部コア周辺の形状が似ているし、【仮面】さんの赤紫の髪の毛っぽい部分がシュレイダさんにもありますしね。
遺跡のボスということで、これが今回(PSO2)のダークファルスなんじゃ? とかも言われてました。

あと、海底や「防衛戦:絶望」その他に登場する「ソルダ系」ダーカーが、3rdオープニングの【若人】さんに見えることが。

「ドゥエ・ソルダ」

そう思って比較画像を作ってみたのですが、困った…全然似てませんね(汗)
でも、ソルダは、黒っぽくて細身の直立二足歩行タイプであり、頭部と腰部の羽は、それぞれ【若人】さんの頭部のアクセサリー?と、ツインダガーの形状と似ているので全体のシルエットも近いものとなり、海底の暗がりや、絶望の乱戦中にふと見ると、ちっこい【若人】さんに見えるんですよー。

哀れみを含んだ真顔で「普通にねーよ…」と言われそうですが。

ほかに、全然関係ないはずなのになぜか似ているものがあったら教えてください。

おまけのPSO。

PSO2にも登場する、ダガー系レア武器「ブレイドダンス」と、ダークファルス第3形態の背中の羽みたいなのが、なぜか似ていると思います。

ブレイドダンスは、踊っているように見えることから名付けられたそうで、最近では、PSO2のコスチューム「アルフライラ」を着たアラビアの踊り子をイメージする方も多いかと思いますが、もしかして当時は振袖っぽい着物を着て舞う天女のイメージもあったのかなと(個人的な想像です)。

一方、ダークファルス第3形態は「天女」モチーフのデザインらしいです。あの羽は「天女の羽衣」イメージなのかなーと。
で、天女モチーフが被って似たのかなーと。

この撮影のために、数年ぶりにゲームキューブ版PSOで遺跡をクリアしましたが、さすがに道を忘れてて時間かかりました。

もうちょいわかりやすい画像を撮ろうと思ったけど、難易度ハードなので、うっかりすぐ倒しちゃいました。
やり直し面倒なので、わかりにくい画像ですみません。




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マグの仕様について運営さんに投書した

PSO2   2014.10.27 Mon 20:43

「あれ? マグに餌あげたのに、ゲージが変化しない。もしかしてバグ!?」
・・・と思ったら、レベルカンストしていました。

8日のアプデで、マグのレベル上限が「Lv.190」まで解放されました。

対応状況リスト「マグのレベル上限解放にともなうご注意」 – PSO2公式サイト
ゲーム内でもしつこいくらいお知らせが流れていましたよね。

プロアークスさんのブログとか見ると、キャラ本体もマグも、レベルキャップ解放してすぐにカンストさせちゃってて驚きます。
私は、まったりプレイヤーのなかでもかなり時間がかかるほうだと思います。

まったり成長記録

今回の、マグレベル190も、まだ数週間かかるだろうと思っていたのですが、今は低ランクレア武器とかを餌にできるので、どんどん上がりますからね。
カンストするのがわかっていたら、ゲージがゼロで終わるように調整するんですけどねー。

今はワンミスで1ゲージ以上上がっちゃったりするので、餌1回与えるのにも指差し確認するくらい、ものすごく慎重にやっています。
「ええと、打撃マグね、これは打撃武器だよね、ソードだねこれ、間違いないね。よ、よし、ぽちっと。」
「打撃マグの技量が上がったね。早めに下げよう。☆4ルームグッズね、いちにさんよん、間違いないね。それー><」
実際これくらいやってます。そんな感じなので、レベルまでは気が回りませんでした。

失敗のリスクを考えて、技量は早めに下げちゃっています。効率より安全性で。
だから、次回のマグレベル上限解放時、1回の餌やりで技量が上がっちゃうなんてことはないでしょうが、ゲージがゼロになっていないのは、余裕がなくて気分が悪いです。

というわけで、運営さんに、要望を送ってみました。

マグのレベルを上限まで上げた場合、支援レベルのゲージがゼロになるようにしてほしいです。

次回のレベル上限解放時に、意図しない箇所の支援レベルを上げてしまう可能性があるため、見るたびに不安になり、気分が悪いです。

また、アイテムを与えたあと、次のアイテムが選択候補として表示されるとき、ここまで上昇または下降するというのが示されますが、そのまま連打して与えてしまったらと考えるととても不安になります。
とくにそれが、レベルを上げているのと別の箇所が1回で1ゲージ分以上上昇する、別種類のアイテムであった場合、とても心臓に悪いです。

何らかの操作をするまで、この表示が行われないように変更して頂ければと思います。

ご検討よろしくお願い致します。

みなさんもよかったら投書してみてください。ログインとか個人情報入力とか不要で簡単ですのでー。よろしくです!

ご意見・ご要望 – PSO2公式サイト




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ローヴァ・シリーズ(プレビュー試着のみ)

PSO2   2014.10.26 Sun 23:05

関節部分のチェックのため、ボディーのみ「ディール・ボディ」着用。

「ローヴァ・ヘッド」含めフル装備。
白とピンクという配色のLunaさんには、こういうロボットぽいパーツが似合わないので、試着のみで購入していません。

「ローヴァ・ルックス」

キャストいるので、人間にキャスト風の服を着せる気はありませんが、需要はかなりあるようで、結構見かけますね。

コスチュームシステム
キャスト以外の種族が着用可能なボディ、アーム、レッグ一体型の「ルックス」系コスチュームを実装します。
引用元:10/22 アップデートの詳細について – PSO2公式サイト

これ、どうなるのか正直心配していました。
PSU(ファンタシースターユニバース)の人間のコスチュームは、「ジャケット」「パンツ」「シューズ」、キャストパーツは「トルソ」「アーム」「レッグ」に分かれていて、自由に組み合わせることができたのですが、
ある時期から、新規追加コスチューム(パーツ)は、工数、コストがかかりすぎる(すべての組み合わせで干渉などの問題がないかのチェックが必要)という理由で、PSPo2やPSO2と同じ「全身一体型服」のみとなりました。

参考リンク
4Gamer.net ― [CEDEC 2010]膨大なバリエーションをどう生み出すか。「ファンタシースターポータブル2」に見る,キャラクターメイクへのアプローチ

PSO2のキャストパーツも「ボディ」「アーム」「レッグ」に分かれていますが、あまり新規追加がありません。
やっぱり大変なので、今後は全身一体型パーツにするための陰謀なのではと疑っていました!
つまり「ルックス」系コスありの場合、キャストパーツも一体型になってしまうのではないかと。

でも、しっかり3分割で出ましたね。ほっとしました。
ただ、同じデータを使いまわすためなのか、球体関節が見えにくいデザインなんですよね。
そこが今後の不安です。ルックス系コスは毎回パーツと一緒に追加されるのか。毎回、球体関節が見えにくいデザインなのか。

ロボットにも球体関節にも、別に思い入れはないのですが、現実にはいないモノになれるのは面白い体験です。
キャストでプレイしているときは、キャストっぽい気分になります。
だから、見た目は重要です。今後も、絶対に人が着ているようには見えないパーツを追加していってほしいです。




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