再販で安くなっていたので買ってみました。ブログ記事にするのはすごく今更感あるけど、可愛かったので! 実際人気ありますね、この髪型。
でもウチのほかのキャラにはあまり似合いませんでした。意外に前髪とサイドが広がる膨らむみたいな感じでボリュームあって、顔立ちによっては相性悪いのかも。
このキャラには相性よかったのかな。スッキリ顔のNPCの髪型なのでスッキリに合うのかも?(そんなことはないと思うけど)
スッキリ顔、デュマ幼顔に続いて、デフォルメ顔で新キャラ作りました。
デフォルメ顔は、ほわほわ系やおっとり系、小動物系など、とにかく可愛い雰囲気のキャラが多いかなと思って、少し違う方向性で作ろうと思い、目つきが悪く態度も悪い、「大人はみんなバカばっか…」とか思ってるようなクソガキって感じにしてみました。
キャラクリ自体はデフォルメ初挑戦なのであまり上手には作れませんが、個性はほんのちょっぴりくらいは出たかなと思います。
キャラクリ楽しいですね(´▽`)
7人目のキャラを作りました。幼顔のデューマンです。
幼顔キャラはずっと作りたいと思っていたのですが、クローズドβテスト前にキャラクリ体験版で作って以来、7年ぶりになってしまいました。ぷちるな 幼顔
なーんかわたしが作るキャラって、デフォルトキャラかなってくらい個性のない顔かもだけど、あまりに普通すぎて1周回ってあまり見ない個性的な顔になってる気がします(笑)
他人が見ても面白くないかもですが、こんなのがいいと思って作っているので、すごく満足いく見た目にできてよかったです(´▽`)
さてつぎはデフォルメ顔です!
6人目のキャラを作りました。今までの5人全員若顔でしたが、今回はスッキリ顔に初挑戦してみました。2人目のキャスト女性になります。
キャスト女性にした理由は主に二つ。一つ目は、2ndキャラが銀髪銀眼白コスチューム担当で、パーツ時のボディーカラーも白なのですが、全体モノトーンではなく薄い紫色とか入ってるせいで、デザインと色が合わないパーツがたくさんあるので、黒担当がほしかったこと。
もう一つは、コスチュームとレイヤリングウェアのときは身長低くて、パーツ時は高身長というのをやりたかったので! 最小と最大にしてみたいと思ったけど、実際にキャラクリしてみると見た目気に入らなかったので、それなりに調整しました。
コスチューム時(エステで下着で計測)の身長が154cmで体重は38kg
パーツ時(ナイトメアレッグ使用時)の身長が193cmで、体重238kg
ケルビナレッグだと198cmです。
顔つきはおっとり系、コスチューム時の体型も、今までのキャラはほっそりマッチ棒体型が多かったのですが、今回は普通っぽい感じで。
若顔と比較してのスッキリ初挑戦の感想ですが、すごーく難しいと思いました。2次元のアニメ絵を3次元に置き換えたような若顔や幼顔と違って、2次元のまま持ってきたような作りなので、角度を変えてみるとかなり印象が変わりますね。
エステとそれ以外って立ちポーズが違うじゃないですか。初めて外に出てみたら、恐ろしいくらいの圧縮顔で衝撃を受けました。エステでも外での立ちポーズはできるけど、カメラアングルとか照明とかいろいろ違って、やはり外に出ると違うんですよねー。
あと、明るいところだと顔の立体感が完全に消えてショックを受けたり。キャストだからかな?
先日のアプデで、キャラクリ後5時間はエステ無料で使い放題になったので、何度も修正しました。それでも全然納得いかないけどこれ以上無理かなーという感じですねぇ。正直ブサイク。。エステ内だと可愛かったんだけどねー・・・。
あとは、まつげやメイク、髪型とかでなんとかしてみよう!
昨年開催された「『PSO2』5周年記念アイテムデザインコンテスト」入賞作品、「フレイランツェホーゼン」のカラーバリエーションです。かっこよくて人気のある服ですね。
今回のカラバリは、6周年記念アイテムデザインコンテストの入賞作品が登場するACスクラッチ「ウィナーズデザイン6 sideA」のアイテムとして実装されました。
いつものことだけど、アウターウェアとの組み合わせの工夫とかを紹介するべきなんだろうけどあまり思い付かないんですよねー。まあ今回は肩のデューマンスキンがこだわりポイントなのでこれで勘弁してください。
デザイナー様も、こんなことおっしゃっているので → 作者様のツイート なんかアウターとか、よさげな組み合わせを考えたいですね。