ほえほえPSO PSO2のプレイ日記とかです

T2顔は可愛い系

PSO2NGS

「ベースフェイスT2(Base Face T2)」

「ベースフェイスT2(Base Face T2)」

「スキットフェイス(Snipt Face)」

「幼顔(Baby Face)」

PSO2時代にデューマン幼顔で作ったキャラをNGSではスキットフェイスにしてたんだけど、なんかしっくりこなかったので二日くらい前にベースフェイスT2に変えたのですよ。
幼顔って柔らかいというかまるっこいみたいなイメージだと思うのですが、個人的にスキットはクール系寄りの顔で、T2のほうが柔らかい印象でして。
上手な人だとスキットでも柔らかまるっこい可愛いキャラ作りますけど、私にはそんな技術ないので無理ですね。

PSO2の旧顔も同じで、上手な人だと可愛く作れるスッキリ顔は、自分だとクール系や強気系、陰の者みたいなのしかできなくてしかもブサイクで、若年顔(若顔)のほうが可愛い系に作りやすかったです。
スッキリってグローバル版だと「Sharp」って名前なので、本来クール系なんだと思います。あれで可愛く作れるのはかなり知識があって技術力も高い人だと思います。

若年顔って旧顔のなかでは、ほかの顔バリエーション(幼顔、デフォルメ顔、スッキリ顔)と比べればリアル寄りではありますが、実際のところは可愛い系のアニメっぽい顔だと思います。
多くの人、若年顔大好きな人も含めてそれは違うと否定されるかもですけど、個人的には可愛い系アニメ顔だから好きなんです。今でも一番好きな顔バリです。
(可愛いという言葉が指す意味が私とほかのみなさんで違うのかもしれません?)

ファンタシースターシリーズって作品ごとに作風が結構違うけど、キャラがアニメっぽいって部分は大体共通しています。海外でも人気のあるシリーズですが、あちらでもアニメっぽいキャラが受け入れられていると感じます。

NGSの新しい顔バリエーションもアニメっぽさはしっかり守られていますね。グローバル版PSO2が初めてのファンタシースターシリーズっていうプレイヤーを意識して、もっと洋ゲーっぽい顔バリが追加されるのかもと思ったけど、そのへんはちゃんとファンタシースターですね。
(洋ゲーっぽい顔も、それはそれであっていいというか、そういうのが好きな人のためにあるべきだと思いますが)

T2顔も可愛い系でよかったです。一番好きなのは今でも若年顔ですが、T2のほうが更に可愛い系になっていると思います。
若年顔で幼いキャラを作る人はほとんどいなかったけど、T2だと結構見かけますしね。
だから今回、幼顔からT2というのもありなのかなと思ったわけです。

まあ、ウチのT2顔たち、全部同じ顔じゃねーかって言われるかと思いますけどー。本人が気に入ってるからおけーです!




この記事のURL「https://runa-matrix.jp/lena-base-face-t2/」
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三段変形キャスト

PSO2NGS


[動画] 三段変形
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モーション
「Mo「ダッシュ:ホイール」」「Mo「グライド:チョッパー」」

パーツ
「ナジン・ボディCV」「ナジン・アームCV」「ナジン・レッグCV」

アクセサリー
「ブラスターユニットB」「リアバーニア」「ウィングスタビライザーB」「レッグアーマー」「アームキャノン」「アームキャノン」

「Mo「ダッシュ:ホイール」」と「Mo「グライド:チョッパー」」で三段変形するキャストさん作りました。
飛行形態でなぜ腕を前に伸ばしているのかの言い訳のために、アームキャノンを埋め込みました。
最初、ヘビーガトリングのLとRにしたんですよ。かなりヘリコプターっぽいかと思って。でもナジン・アームがかっこいいので前腕に完全に埋め込みたい、でもそうすると手に干渉してしまい、人型形態の人型らしさを損なうことになるので、アームキャノンに変えたのですよ。

あと、「Mo「ダッシュ:ホイール」」のモーションは手に入れたのは少し前のことだけど、使う気がなかったんですよね。
PSO2のキャストって、ロボットでもアンドロイドでもなく「人間」なわけじゃないですか。その人間をその形のままバイクみたいにするってのに抵抗がありまして。

でもそれは解決しました。一つは、アクセで上を塞いでほかの人が乗れないような形にして、本人を搭乗者のように見せること。
もう一つは、PSOシリーズのキャストって、男性はロボットっぽい形、女性はアンドロイドにメカパーツをくっつけたような形じゃないですか。
このナジン・シリーズも人間ぽい腕と脚に角ばったメカパーツを付けたような形をしている。なので、その角ばった部分をバイクのパーツに見立て、人間ぽい形の人が四つん這いで乗り込んでいるってことにしました。

一番下の画像で説明します。↓

この画像の緑色の線で囲んだ部分をバイクのパーツということにして、紫で囲んだ部分が搭乗者の腕であるということにすれば、四つん這いで乗り込んでるように見えるかなと。
黄色で囲んだ手のようなものは見なかったことにしてもいいし、本人の手はアームパーツのなかに突っ込んで操縦桿を握っているってことにしてもいいかなー。

破裏拳ポリマーみたいなものってことで!




この記事のURL「https://runa-matrix.jp/three-stage-transformation/」
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「Mo「グライド:チョッパー」」

PSO2NGS

[動画] 「Mo「グライド:チョッパー」」
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モーション
「Mo「グライド:チョッパー」」

パーツ
「ランクス・ボディ」「ランクス・アーム」「ランクス・レッグ」

アクセサリー
「ショルダーバーニアL」「ショルダーバーニアL」「カノーネファルケ/B」

超シンプルな構成の変形キャスト。なんならショルダーバーニアを「クランジーシールド」とかに変えたら使用アクセ一個減るし、まだいろいろできそうですね。




この記事のURL「https://runa-matrix.jp/mtn-glide-chopper/」
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「Mo「ダッシュ:エアースライド」」で氷壁を穿つアイスデッカー

PSO2NGS

[動画] アイスデッカー改良した
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モーション
「Mo「ダッシュ:エアースライド」」

パーツ
「ランクス・ボディ」「ランクス・アーム」「ランクス・レッグ」

アクセサリー
「ショルダーバーニアL」「ショルダーバーニアL」「ヒールトラックベルト」「リアバーニア」「ショルダードリル」「ショルダードリル」

クヴァリス実装記念(てきとー)に11か月前に作ったアイスデッカー(自称)に変形するキャストさんを改良しました。
改良前のはYouTubeにはアップしてたけど、ブログ記事にはしませんでしたね。ここに貼っておきます。↓
[動画] アイスデッカーがなさそうなので…(2022.6.12)(YouTubeで観る
わかりやすいように、敢えてサムネイルなしの文字だけのリンクで。そうしないと改良前の動画を改良後だと勘違いされるみたいなことが過去にあったので。

この改良前のは、変形ありきで無理やり感がありました。人型のときに「ハインドメカレッグ」のキャタピラが邪魔だし、そのキャラピラは変形後も無理に付けた感があってこれはダメだなと。あと普通に立つとドリルが地面に刺さるという…。

今回の改良後のは、ドリルとキャタピラのアクセを変更して、人型でも変形後でもあまり無理を感じないように改良しました。

「アイスデッカー」というのは、シリーズ一作目の「ファンタシースター」と、四作目の「ファンタシースター千年紀の終りに」に登場した、主人公パーティーの乗り物で、氷の星、アルゴル太陽系第三惑星デゾリスで氷の壁を壊して進める砕氷車です。
海外版での名前は「ICE-DIGGER」。意味的にそのまんまですね。
この2作品にはほかにも乗り物が出てきました。砂の星、第二惑星モタビアのアリジゴクの上を走れる「ランドマスター(LANDROVR)」、水の上を走ることができる「フロームーバー(HYDROFOIL)」。あとは宇宙船もあるけどそれは今回関係なしで。
オートワードのフォトンダッシュの項目にこの変形キャストになるマイファッションのコマンドを仕込んであるので、アイスデッカー兼ランドマスター状態ですね。




この記事のURL「https://runa-matrix.jp/mtn-dash-air-slide-ice-digger/」
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「Mo「ダッシュ:エアースライド」」で変形キャスト

PSO2NGS

[動画] 「Mo「ダッシュ:エアースライド」」
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モーション
「Mo「ダッシュ:エアースライド」」

パーツ
「バーゼラルド・ボディ」「グルマイカ・アーム」「ギガンテ・レッグ」「Sスティレット2・ヘッド」

アクセサリー
「頭乗せパイロット(変形には関係なし)」「リアバーニア」「レッグアーマー」

初めて作った変形キャスト。最初に作り始めたのは去年の5月15日って…また無駄にすごい偶然だ。
最初のそれは、同じアクセを使いつつも、人型と変形状態でアクセの位置を変えてマイファッション切り替えしてというインチキでした。
でもそれじゃ意味がない。アニメの巨大ロボットのプラモデルとかで、プロポーション重視なパーツ差し替え変形と、差し替えなしの完全変形があるけど、この最初に作った変形キャストは差し替え変形的な感じかと。そうじゃなくて完全変形を目指したいと思いまして。

その後差し替えなしに改良したのですが、キャタピラアクセの「ハインドメカレッグ」を付けてまして、これが人型形態時に腕の前にあるという無理のある形で。
今回のはその「ハインドメカレッグ」を外したものです。別にキャタピラとかタイヤとかなくてもいいなと。

作り慣れてすごいの作る人たちからは鼻で笑われそうなしょぼい変形キャストですが、本人的には大満足です。

今まで作った物と、今後作る全ての変形キャストでこだわりたいのは、「このキャスト変形するんだな」ってのがまるわかりな変形ありきの無理やりな感じにはせず、なるべくシンプルな形で、人型でも普通に見られるものにしたいってことです。
ライディーンとかエルガイムMk-IIみたいにシンプルだけどちゃんと変形してる感があるやつがいいですね。
変形する意味があるのかとか、これで変形したといえるのか、なんて疑問があったりもしますが、変形することが目的なのですよね(笑)
アニメや特撮にもそういうのたくさんいるから問題なしw




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