ほえほえPSO PSO2のプレイ日記とかです

プレオープンβテスト無事終了

PSO2

前回のクローズドβは、通信遅延、回線切断、ログイン障害がかなり酷いレベルだったので、どうなるかと心配でしたが、今回は超快適でした。
α1テストから毎回、ラグってるのが普通の状態で、2回3回とテストを重ねて、まったく改善されなかったので、ある程度残ってしまうのかとも思いましたが、直ってよかったですね^^
最適化・軽量化も、クローズドβまでにほぼ完了したと言っていた気がするのですが、更に軽くなっていました。

不調の原因が未だに不明とのことで、そこは不安ですね。
なんかわかんないけど直ったからいいやじゃなく、調査は続けて頂きたいと思います。

システムや演出面も、結構改良されていました。
様々な場面で、冗長だった部分がテンポよくなっているのを感じました。
まだまだ直すべき部分はたくさんあるでしょうが、正式サービス開始後も改善していくとのことなので、期待できそうですね。

αテストから参加してきて、不具合や仕様のおかしい部分に不安を感じたり、ほかにも大丈夫なのかなこのゲーム…て思うことも多々ありました。
早く正式サービスが始まらないかなとも思ったけど、見切り発車しないで、可能なら1年でも2年でも延期していいからしっかり作ってほしいという思いもありました。

今回のテストに参加して、ゲームの完成度、安定性という意味では十分だなと、テストを終了して正式サービスに移行しても大丈夫そうだなと感じることができました。
あとはただ、楽しみにその日を待ちたいと思います。

これまでご一緒してくださったみなさん、これからご一緒するみなさん、よろしくお願いしますね!

オープンβテスト開始日時:2012年6月21日(木)16:00~

今回からの新要素、砂漠ステージ。
PSUのモトゥブっぽくもあるけど、機械っぽい建造物の感じが、PSOBBエピソード4の「クレーター内部」っぽいと思いました。なかなかいい雰囲気^^

クエストカウンターの屋根の上で終了。

パーティープレイ動画

許可を得ていないプレイヤーさんのキャラ名やプレイヤーIDネームは映らないようにしてあります。

友達向けな内容なので、外部サイトへの貼り付けやリンクなどは、ご遠慮頂ければ幸いです。


[動画] 【プレOBT限定】砂漠任務
YouTubeで観る

このときのマップパターンは地味でした。砂嵐もなかったし。
夜になったりもするらしいですよ。次はぜひ見てみたいですね。

掘削機への、高速ぴこぴこアクセスがカワイイですね。ちょっと間抜けな気もしますが。ロビアク化したら人気出そう。
PSOでも、スイッチ押すアクションで、後ろからちょっかいかけたりしましたよね^^




この記事のURL「https://runa-matrix.jp/pre-open-beta-test/」
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PSUに追加されたPSO武器・防具など

PSU

ここしばらく、PSUにはPSOやPSzero、PSPoシリーズからの武器などが大量に輸入されています。
昔(PSO時代)から物欲はそんなにないほうで、レア掘り周回も話のタネにするためみたいな理由でやってましたが、やっぱりアイテムにもいろいろな思い出があるので、懐かしの武器とかが出たりすると嬉しいですね。




この記事のURL「https://runa-matrix.jp/from-pso/」
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サボります宣言

PSU

先日も書いたけど、ネトゲ掛け持ちは無理なので、PSO2に移ります。
PSUの方は完全引退は考えていません。
もうパトカがほとんど光らないし、インしている友達とはPSO2でも会えるかと思うので、とくに移ります宣言もしていません。

たくさんの友達が残っているなら、辞める気がなくてもきっちり引退宣言、きっちりお別れしないといけなかったかもだけど、その必要もなく、気楽でよかったのかも。

これからは、ログイン頻度が極端に減るだけで、いやもしかしたらまったく行かないかもだけど、一応PSU現役ですみたいな。

まあ一応、一区切りなので、記念撮影しました。
ご協力ありがとうでした^0^

エントランス2に作成した真の1stキャラが、初めて友達とばったり。
初めてのパトカ交換と、初チャット。いままで独り言すら発したことがなかった。




この記事のURL「https://runa-matrix.jp/saborimasu/」
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PSU大好き

PSU

いつかこのタイトルでなにか書こうと思ってたです。
PSU記事4ヶ月ぶりですけどΣ( ̄□ ̄lll

あるきっかけで始めたPSUですが、一部で評判悪かったので、ずっと食わず嫌いしていました。
やってみたら面白かったので、騙された!と思いましたね。
求めるものが違うのでしょうかね。

残念なところや嫌いな部分は多々ありますが、友達や野良パーティーで出会った人たちと楽しく遊べるかが最重要であり、その部分はバッチリですので。

ソロでミッション周るのは苦痛だし、ストーリーミッションとNPCは大嫌いですが、
世界観や音楽はいいですね。この世界に住みたいとか思います。
ちなみにPSOもほぼ同じで、ストーリー系クエストとNPCは大嫌いです。
違いは、ソロ周回がPSUほどは苦痛じゃなかったくらい。
(ストミのノリは、PSU大好きな人たちのなかにも嫌いって人が多いのに、PSO2のストーリークエストもまんまな感じなのでなんだかなーと思ってます。)

なぜいきなりこんなことを書くかですが、ネトゲ掛け持ちは私には不可能なので、PSO2が始まったらそちらに移るつもりでいます。
ほとんどの友達がPSO2もプレイするようですが、サーバーが違うって人もいるかもだし、PSUメインの人や、O2行かない人もいるかもなので、PSUを完全に引退はしたくないとか思ってたりもしますが。

ときどき顔を出したところで、誰とも会えない可能性が大きいので(すでにパトカがほとんど光らない)どうするかわかりませんが、PSUのサービスが続く限り、アンインストールはしません。

そんな感じなので勝手な考えですが、サービスは続けてくれるといいなと思います。
PSO2の禁断症状が~とか聞きますが、こっちはずっとPSOBBの禁断症状が続いてますよー。このままだと一生続きますよー。
更にPSUまでとなるとキツイですよー。

いつか、PSO2にラグオルとかグラールが登場するのは期待してます。
ストーリーとNPC嫌いなので、フィールド(ステージ)、モンスター(エネミー)、ミッション(クエスト)のマップ、BGM、ロビー、武器・防具とか再現してくれればー。

というわけで、先日、とりあえず最後のつもりでライセンス納金しました。
目的は二つ。
マイルームを動画に収めておくのと、「アリス・リーパー」を買うため。


[動画] マイルーム
YouTubeで観る

自分用動画です。


[動画] Vivienne Fluge
YouTubeで観る

「アリス・リーパー(Alice Reaper)」着てSUVウェポン「ヴィヴィアン・フリューゲ(Vivienne Fluge)」出すとかっこいいなと^^
微妙にラヂオ體操ぽい気もしますが(笑)

Flügelはドイツ語で翼、Flügeはフライトだそうな。


[動画] 天・地・人 C
YouTubeで観る

攻略系でも魅せプレイでもない、難易度もランクCのソロプレイ動画です。

さてそんなわけでー、みなさん遊びませう(≧▽≦)




この記事のURL「https://runa-matrix.jp/fork-in-the-road/」
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クローズドベータテスト感想2

PSO2

前回の記事が、いつもの無駄な長文プラス動画貼り付けで長くなったので、分割しようと思ってたですが、もうあまり書くこと残ってなかた。
無理になにか書こうとするとアレなので簡単に~。

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

フレンド登録した友達のキャラをNPCとして呼び出せる「フレンドパートナー」システム。
友達が私のキャラを呼び出してくれました(部屋主じゃなくても呼び出せる)。
自分の別キャラを呼び出すこともできるらしいです。
フレンドパートナー登録は任意なので、自分のキャラをNPCとして使われるのが嫌な人も心配不要です。

PSOBBにもあったチームシステムが復活です。
キャラ名の上のがチーム名とチームフラッグです。
今回のフラッグはシンボルアートで作成します。
BBの時はBMP画像だったので、著作権違反画像の問題があったのですが、小さいシンボルアートならかなりマシになるでしょうね。

今のところ、チーム専用クエや特典みたいのはないけど、チームチャットが便利です。
BBのは画面下部にチームチャット専用ウィンドウが出て邪魔でしたが、今回はチャットチャンネル切り替えで、フキダシで喋れます。
強調(トゲトゲ)&思案(モヤモヤ)フキダシも出せるし、シンボルアートもOK。
カットインだけは出せなかったのが残念ですね。

PSO2CBTの話題が出るたびに真っ先にこの顔を思い出すと思う。
ラッピースーツゲーでした。右を向いても左を見てもラッピーだらけでした^^
今回は、武器や防具を変更するように、ドレッシングルーム不要でどこでも着替えられるので、マルチパーティーエリアでほかのパーティーがラッピー部隊だったからこちらも着替えてみたいな感じで楽しかったです^0^



この記事のURL「https://runa-matrix.jp/closed-beta-test-2/」
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